在1.80英雄版传奇的三职业格局中,战士曾是无数玩家心中的“近战王者”,凭借高血厚防、爆发伤害,成为PK和团战中的核心力量。但随着版本迭代和玩家玩法的成熟,战士职业的短板被无限放大,曾经的优势逐渐消散,如今在练级、打宝、PK等核心玩法中,已经没有任何明显优势可言,甚至沦为三职业中最尴尬、最吃力的存在,结合我长期的游戏体验,这份感悟愈发深刻。
练级效率低下,是战士最直观的劣势,也是其丧失优势的核心原因。战士作为纯近战职业,没有任何远程输出技能,全程只能贴身肉搏,即便28级学会半月弯刀这一群攻技能,也仅对低血量小怪有效,遇到血量较高的怪物,只能一个个慢慢砍,清怪速度远不及法师和道士。反观法师,凭借火墙、地狱雷光等群攻技能,能快速清理密集怪群,升级效率是战士的2-3倍;道士则可召唤骷髅、神兽辅助刷怪,自身只需下毒、加血,无需正面硬抗,练级轻松且损耗极低。更尴尬的是,战士练级的成本极高,买药、修理装备的开销巨大,即便挖矿也难以维持日常消耗,而法师和道士的物资消耗远低于战士,甚至可以边练级边打宝补贴消耗。
打宝能力薄弱,让战士彻底失去了核心竞争力。传奇玩家练级的最终目的,大多是为了打宝提升装备,而战士在这方面几乎没有任何优势,甚至连普通小怪的掉落都难以高效获取。战士没有远程攻击能力,面对牛魔祭司、祖玛卫士等远程或高防御怪物,只能贸然近身,不仅容易被围杀,还会消耗大量药品,得不偿失。对于白野猪、牛魔王等BOSS,战士更是力不从心,即便穿戴沃玛、祖玛级装备,也难以单独应对,而道士可凭借毒素和神兽单挑大部分BOSS,法师组队即可高效清场打宝[8]。更讽刺的是,战士唯一能勉强应对的“BOSS”,竟是其他穿戴好装备的玩家,沦为“抢怪不如法、打宝不如道”的尴尬境地。
PK场景中的劣势,彻底击碎了战士“近战王者”的神话。在1.80英雄版中,英雄系统的加入让PK玩法更加注重配合,而战士的近战短板在此时被无限放大。战士的核心输出依赖烈火剑法、刺杀剑术,但这些技能都需要贴身释放,而法师有魔法盾防身,可远距离风筝战士,道士则能靠神兽牵制、毒素消耗,让战士难以近身。即便战士凭借高血量勉强近身,也难以突破法师的魔法盾和道士的防御buff,反而会被对方持续消耗,最终惨败。更值得一提的是,战士的野蛮冲撞容易造成自身卡位,灵活性远不及端游,面对法师、道士的灵活走位,只能被动挨打,曾经的PK优势早已不复存在。
后期发展乏力,进一步加剧了战士的劣势。战士的伤害和生存能力高度依赖装备,而传奇中战士的装备价格远高于法师和道士,平民玩家难以承担。即便花费大量时间和金钱提升装备,战士的后期表现也不如其他两个职业:法师后期可凭借冰咆哮等技能持续输出,团战中一个法团就能决定胜负;道士后期可召唤更强大的神兽,单挑BOSS、辅助团战都游刃有余。而战士后期除了血量和防御略有提升,输出方式没有任何变化,面对高防御、高机动性的对手,依旧没有任何还手之力,甚至连辅助作用都不如道士明显。
综上,在1.80英雄版传奇中,战士职业已经没有任何优势可言。练级效率低、打宝能力弱、PK易被克制、后期发展乏力,四大短板让其逐渐被玩家抛弃。曾经的近战王者,如今沦为三职业中的“边缘职业”,除非是情怀玩家,否则很少有玩家愿意选择战士。并非战士彻底无用,而是在当前版本中,其核心优势被完全压制,短板无法弥补,想要重新回归主流,除非对其技能、伤害机制进行调整,否则战士只会越来越边缘化,彻底失去在传奇世界中的竞争力。